戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

クモ が ナイト を B6 まで進め、我が ビショップ を奪う。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が ナイト を E4 から D2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D2 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E2 へ運ぶ. E1 から E2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の ナイト が F6 から D5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、一方 クモ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、D2 を後に残す.

クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる. C1 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、クモ の脅威を静かに除去する.

クモ の 王 が E8 から D7 へ進む、そして 我が英雄 が C5 から B6 へ ビショップ を進める. クモ が ナイト を D5 から B6 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. クモ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.

G4 から H5 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D5 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ.

クモ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H7 に置く;その後 闇の中から、クモ が ナイト を E3 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ポーン を倒す.

クモ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる. E4 から E3 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C1 へ運ぶ. クモ の ポーン が A3 から A2 へ進む、そして 我が英雄 が C1 から A1 へ クイーン を進める.

クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A2 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す. A2 から E6 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ.

クモ の 王 が H7 から G7 へ進む、一方 我が英雄 が E6 から E3 へ クイーン を進める. クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く;その後 闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す、そして直後に クモ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が F7 から G6 へ進む、そして 我が英雄 が C8 から D8 へ クイーン を進める. クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

クモ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる. メイト。H5 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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