戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が F3 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B6 から A4 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が A4 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が B6 から D5 へ進む. 我が英雄 が B3 から A4 へ 王 を進める.

ネズミ の ナイト が B6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を A6 から B7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C8 へ運ぶ. B7 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ナイト が C8 から D6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G6 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. H5 から G4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が F7 から G5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F3 へ運ぶ.

G4 から F3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む.

我が英雄 が F4 から E5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が C8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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