戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が H3 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が D7 から D5 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. ネズミ が ポーン を D5 から C4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が E6 から G5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. E8 から E5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ナイト が G5 から H3 へ進む. 我が英雄 が E5 から H5 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

H5 から H3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が B5 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B7 から B6 へ進む. 我が英雄 が E7 から D7 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. C8 から C4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が A7 から B8 へ進む. 我が英雄 が C4 から A4 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

A4 から A5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B7 から C8 へ進む. C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が C7 から B6 へ 王 を動かして応じる.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B7 から C7 へ進む. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C8 から C7 へ進む. 我が英雄 が B7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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