戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E3 から E4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

チェックメイト。ネズミ がこの階で 我が英雄 を倒す。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D5 から B6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

ネズミ が ポーン を G4 から H3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が H3 から H2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる.

ネズミ のポーンが H1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が F2 に根を下ろす.

我が英雄 が E4 から F3 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F2 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が C3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる. ネズミ が E4 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ナイト を倒す.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. ネズミ が F5 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F5 で ポーン を倒す.

ネズミ が F5 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

E4 から F5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む.

我が英雄 が F5 から F6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ポーン が C6 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. ネズミ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ からの王手:クイーン が H6 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C7 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C8 へ運ぶ、一方 ネズミ の クイーン が D2 から D5 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める. メイト。ネズミ が網を閉じ、我が英雄 が A8 に倒れる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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