戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。
クモ が 王 を D7 から C8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、クモ が ポーン を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる.
F3 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C6 で ポーン を倒す.
クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む. C6 から A5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C6 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を E7 へ押し出す.
C6 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が E4 から D6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、一方 クモ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を H6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す.
クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ. クモ の ポーン が A2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
B1 から A2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B3 を後に残す.
クモ が E4 から F6 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ポーン を倒す.
クモ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が F7 から D6 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、一方 クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. クモ からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が D1 を占め、D2 を後に残す. クモ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が E4 から D6 へ進む.
我が英雄 が D1 から E1 へ 王 を進める、そして クモ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. クモ が C8 から D6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を G6 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が E7 から D7 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ が C8 まで進み、我が クイーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H8 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.
クモ が D6 から E8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を H8 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D8 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G5 で ポーン を倒す.
クモ の ナイト が D8 から F7 へ進む. G5 から F7 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ナイト を飲み込む.
クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が H7 を占め、G5 を後に残す.
クモ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を H7 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H7 へ運ぶ、そして クモ の 王 が E7 から F7 へ進む. G5 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が H7 を占め、G5 を後に残す.
クモ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる. G5 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
クモ が 王 を E6 から E5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が E5 から F6 へ進む. 我が英雄 が G5 から F3 へ ナイト を進める、そして クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
G5 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G5 を後に残す. クモ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が H4 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が E8 から D6 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D6 で ナイト を倒す.
クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.
クモ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B6 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が B6 から C8 へ ナイト を進める、そして クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.
クモ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が H4 から G3 へ進む. 我が英雄 が E4 の ナイト で王手をかける.
クモ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. G8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
闇の中から、クモ が 王 を H3 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が G7 を占め、G8 を後に残す. クモ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H5 へ運ぶ. G3 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が H5 から G4 へ進む. 我が英雄 が G3 から E4 へ ナイト を進める、そして クモ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が D2 を占め、E4 を後に残す.
クモ が G2 から H1 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ、そして クモ の 王 が G1 から H2 へ進む.
F2 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 141
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.