戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の ナイト が C1 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. カタツムリ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.

我が英雄 が C1 から B3 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A1 に置く.

C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、D2 を後に残す. カタツムリ が D3 の ビショップ で王手をかける.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B3 へ運ぶ.

カタツムリ からの王手:ポーン が C4 に根を下ろす.

我が英雄 が D3 から E2 へ 王 を進める. B1 で カタツムリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ナイト が B3 から C1 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が A2 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を A2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D5 から F4 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C3 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D5 から C3 へ跳ぶ.

C3 で ナイト を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D3 から E4 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が B8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E4 から F3 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F3 から G3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が D4 から C4 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D5 を後に残す. カタツムリ が B3 から A2 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B2 から B3 へ進む.

我が英雄 が B5 から C5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C4 を後に残す. カタツムリ が A5 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C2 へ滑らせる.

カタツムリ からの王手:ポーン が B3 に根を下ろす.

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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