戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の ポーン が F8 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が F8 から E6 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F8 から E6 へ進む.
我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が F8 から H7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.
我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F8 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が C6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.