戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 の 王 が C2 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

A1 から A4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A7 で ポーン を倒す.

コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. A7 から B7 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ナイト を飲み込む.

コウモリ が ルーク を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B5 で ポーン を倒す.

コウモリ の ルーク が G1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる.

B7 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D7 へ運ぶ、そして コウモリ の ルーク が G1 から G5 へ進む.

D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D5 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す.

我が英雄 の ルーク が C5 を占め、D5 を後に残す、そして直後に コウモリ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる. C5 から C4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ の ルーク が F5 から H5 へ進む、そして 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める. コウモリ が ルーク を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. コウモリ が H2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す;その後 コウモリ が H2 から C2 へ ルーク を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ルーク を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ. コウモリ の 王 が E6 から D5 へ進む、一方 我が英雄 が E4 から H4 へ ルーク を進める.

コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 が H7 の ルーク で王手をかける.

コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が D6 から C6 へ進む. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す.

我が英雄 の ルーク が H4 を占め、H7 を後に残す;その後 コウモリ が B6 から B5 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が E4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ. D8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が B6 から B5 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を E5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 の ルーク で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が D4 を占め、E4 を後に残す、そして直後に コウモリ が B5 から C6 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ルーク を D6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 の ルーク で王手をかける.

コウモリ の 王 が C5 から C6 へ進む. D6 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を D5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 が D6 の ルーク で王手をかける.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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