Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.

Il regina di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il pedone di Ghoul!

il nostro eroe cade sotto il matto di Ghoul. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a D6.

Il cavallo di Ghoul avanza da A5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ghoul in scacco.

Ghoul colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a B5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ghoul.

Scacco matto: Ghoul finisce il nostro eroe su G1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
16 s
Mosse
6
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (6 mosse) è durata più del 5 % delle partite di questo piano.

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