Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da H1 a H2 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Ghoul ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Il regina di Ghoul piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il torre salta da H1 a H2.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a F8. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Il re di Ghoul avanza da F8 a G7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da H8 a D8.

Ghoul colloca il torre su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A8.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A8 a A4.

Un colpo crudele: il pedone di Ghoul cattura il torre di il nostro eroe su A4.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il re di Ghoul avanza da G7 a G6.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.

Ghoul colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Un colpo crudele: il pedone di Ghoul cattura il pedone di il nostro eroe su D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Ghoul risponde muovendo il suo re da H7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Ghoul in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B7.

Il re di Ghoul avanza da G8 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B7 a B6.

Ghoul colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a H8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A6 a A4.

Ghoul risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Ghoul avanza da G7 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo ghoul colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a F6, mentre il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando B8 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, e subito dopo il re di Ghoul avanza da H7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi ghoul colloca il re su H7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a G6, e il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A1 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ghoul si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 5 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 7
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 16