Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.
Il regina di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il pedone di Ghoul!
il nostro eroe cade sotto il matto di Ghoul. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a D6.
Il cavallo di Ghoul avanza da A5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ghoul in scacco.
Ghoul colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a B5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ghoul.
Scacco matto: Ghoul finisce il nostro eroe su G1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 16 s
- Mosse
- 6
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (6 mosse) è durata più del 5 % delle partite di questo piano.