Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.

Ghoul avanza il suo pedone fino a A4 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ghoul.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a A4.

Un colpo crudele: il pedone di Ghoul cattura il regina di il nostro eroe su A4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, e subito dopo ghoul colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle, e ghoul risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A5 a B6.

Ghoul dà scacco con il regina su A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Il regina di Ghoul avanza da A5 a A7.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da B6 a A7.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ghoul svanisce senza lasciare traccia.

Ghoul colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a D5.

Ghoul risponde muovendo il suo re da G7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F2, e subito dopo il re di Ghoul avanza da G8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Ghoul colloca il pedone su H2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F2 a H2.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a F8. Da H6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Ghoul risponde muovendo il suo re da F8 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H2 a H5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5; poi il re di Ghoul avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da G5 a H5.

Ghoul colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Ghoul in scacco.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo re da C8 a B8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6; poi con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Ghoul avanza da A8 a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ghoul colloca il re su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a B6, e il regina di il nostro eroe occupa F7, lasciando E8 alle spalle.

Ghoul risponde muovendo il suo re da B6 a A6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a A3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5; poi il re di Ghoul avanza da B6 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a A7.

Ghoul colloca il re su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A5.

Da A7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Ghoul risponde muovendo il suo re da A5 a A6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A7 a B5; poi con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a A5.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su A3.

Il re di Ghoul avanza da A5 a A4, e il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a F3. Ghoul colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Ghoul risponde muovendo il suo re da A5 a A6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A3 a C4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B6; poi il re di Ghoul avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a F6.

Ghoul colloca il re su B5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.

Ghoul risponde muovendo il suo re da A6 a B5. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a D6; poi con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A8, e subito dopo il re di Ghoul avanza da A5 a A6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A8 a B6.

Ghoul colloca il re su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B4.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a B5, e il cavallo di il nostro eroe occupa A4, lasciando B6 alle spalle. Il re di Ghoul piomba su B4 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A4 a B6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Il re di Ghoul avanza da A5 a A6, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a C6. Ghoul colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A6, mentre il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo re da A6 a A7.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B6 a A8; poi con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Il re di Ghoul avanza da B8 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Ghoul colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Ghoul risponde muovendo il suo re da C8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a C8. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Il re di Ghoul avanza da C8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.

Ghoul colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a B7. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Ghoul risponde muovendo il suo re da B7 a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a A7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B5.

Il re di Ghoul avanza da A7 a A6, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da B5 a A3. Ghoul colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B5.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a B7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.

Ghoul risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Da C8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B6.

Il re di Ghoul avanza da A8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D7.

Ghoul colloca il re su A7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B8. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a A6.

Ghoul risponde muovendo il suo re da A8 a A7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A6 a C7.

Né il nostro eroe né Ghoul ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 7 s
Mosse
139
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 12
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (139 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

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