Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su H4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ghoul.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Ghoul colloca il torre su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Il regina di Ghoul raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Scacco di Ghoul: il torre si pianta su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il cavallo di Ghoul avanza da F7 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Ghoul colloca il torre su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F6 a G7.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Scacco di Ghoul: il regina si pianta su B4.

il nostro eroe avanza il suo regina da G3 a B3. Ghoul dà scacco con il regina su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3. Dall'oscurità, Ghoul spinge il regina fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.

Ghoul risponde muovendo il suo regina da E4 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a A5. Dopo aver abbattuto il cavallo su B1, Ghoul minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3. Il regina di Ghoul raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ghoul svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Ghoul: il regina si pianta su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Ghoul dà scacco con il torre su B6.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B6.

Ghoul risponde muovendo il suo regina da D4 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a D6.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su H4.

Il pedone di Ghoul avanza da C7 a C5; poi il nostro eroe avanza il suo regina da H4 a C4. Ghoul colloca il re su C8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ghoul in scacco.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a B8. il nostro eroe cattura il cavallo su D6 e lascia Ghoul in scacco.

Ghoul risponde muovendo il suo re da B8 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a B7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5.

Il re di Ghoul avanza da B7 a A7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Ghoul colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7, mentre dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ghoul risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Il re di Ghoul avanza da A8 a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Ghoul colloca il re su A8, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Ghoul risponde muovendo il suo re da B7 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a B7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Il re di Ghoul avanza da B7 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Ghoul colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A8. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Ghoul risponde muovendo il suo re da A8 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a B7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Il re di Ghoul avanza da B7 a A8. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Ghoul colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Ghoul risponde muovendo il suo re da A8 a A7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a B8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il re di Ghoul avanza da B8 a A8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5.

Ghoul colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6, mentre dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a C8.

Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E6 alle spalle, e ghoul risponde muovendo il suo re da C8 a C7. il nostro eroe dà scacco con il re su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a B8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7. Il re di Ghoul avanza da B8 a A8; poi il nostro eroe avanza il suo re da E7 a E8.

Ghoul colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8, e dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A8.

Il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando F8 alle spalle, mentre ghoul risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a C8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G7. Il re di Ghoul avanza da C8 a B8.

Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Ghoul colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Ghoul risponde muovendo il suo re da A8 a A7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Il re di Ghoul avanza da B8 a A7.

Né il nostro eroe né Ghoul ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 35 s
Mosse
120
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (120 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

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