Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.

Ghoul avanza il suo pedone fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Il filo di Ghoul chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ghoul avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Ghoul dà scacco con il regina su G1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.

Scacco di Ghoul: il regina si pianta su F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, e il pedone di Ghoul avanza da C7 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G4, mentre ghoul colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a G5; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo regina da F2 a D4.

Da G4 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Scacco di Ghoul: il regina si pianta su G1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Ghoul avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, e ghoul colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ghoul svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il regina fino a G4. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle; poi ghoul risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a C8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3.

Il pedone di Ghoul avanza da B5 a B4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Ghoul colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a B3. Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle, e subito dopo ghoul risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Ghoul dà scacco con il regina su G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il regina di Ghoul raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3; poi ghoul colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.

Il pedone di Ghoul si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B3 alle spalle. Il cavallo di Ghoul raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a A4. Matto. Ghoul chiude la rete e il nostro eroe cade su C2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
50
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (50 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 16