Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C5 a G1 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo millepiedi colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E7.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F6.

Il cavallo di Millepiedi raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3; poi millepiedi colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Millepiedi dà scacco con il alfiere su C5.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Un colpo crudele: il alfiere di Millepiedi cattura il torre di il nostro eroe su A7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Il alfiere di Millepiedi avanza da A7 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Millepiedi colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Il re di Millepiedi avanza da E7 a E6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da F8 a C5.

Millepiedi dà scacco con il pedone su F5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Il pedone di Millepiedi raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G5.

Su G1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G1.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a H4.

Il re di Millepiedi avanza da E6 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da C7 a B7. il nostro eroe cattura il pedone su B4 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il re di Millepiedi avanza da C7 a C8.

Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A7.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da A7 a B8. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da A7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 30 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 5
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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