Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su D7 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, mentre il cavallo di Ratto avanza da F8 a D7. Da E7 a D7, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. Da H5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Ratto muove il suo re da H4 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da G5 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 30 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.