Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F6.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Ratto avanza da D8 a C8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da C8 a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Ratto avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Il re di Ratto avanza da C7 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da A7 a A5, e subito dopo ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Ratto avanza da A8 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C6; poi ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 8 min 39 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.