Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Re ratto al piano 10.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da D4 a B5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il pedone di Re ratto avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1; poi re ratto colloca il torre su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a G8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da D4 a B5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.
Re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B4.
Il re di Re ratto avanza da D8 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Re ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B4.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a A8. Il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle, e re ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5. Il alfiere di Re ratto avanza da G8 a H7; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a E7.
Re ratto colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D5.
Il alfiere di Re ratto piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe infligge il matto finale da C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 19 s
- Mosse
- 27
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (27 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.