Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D7.

Re ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Re ratto colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su E3.

Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da E7 a D8. Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il pedone di Re ratto avanza da G7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e re ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Re ratto avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.

Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a E8. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.

Re ratto muove il suo re da E6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, mentre re ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a G6; poi il torre di il nostro eroe occupa D4, lasciando A4 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.

Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da E8 a C7. Da D4 a D7, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a B5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su D8.

Il cavallo di Re ratto avanza da C7 a E6, e il nostro eroe avanza il suo torre da D8 a D5. Re ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a F4. Da H3 a F4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Il re di Re ratto avanza da G8 a H8, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a H5.

Re ratto colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Da F5 a F6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle, e subito dopo re ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a H7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2.

Il re di Re ratto avanza da H7 a H8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7. Re ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Re ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Matto. Il torre di il nostro eroe su F8 lascia Re ratto senza via d'uscita.