Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Re ratto al piano 10.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da D4 a B5 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il pedone di Re ratto avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1; poi re ratto colloca il torre su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a G8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da D4 a B5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a B8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B4.

Il re di Re ratto avanza da D8 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Re ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a A8. Il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle, e re ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5. Il alfiere di Re ratto avanza da G8 a H7; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a E7.

Re ratto colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D5.

Il alfiere di Re ratto piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe infligge il matto finale da C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 19 s
Mosse
27
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
1

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (27 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

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