Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B5 e sconfigge il torre di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Il pedone di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ratto avanza da F7 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2.

Su H1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G2 a H1.

Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da F6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G2, e subito dopo ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a G6. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D3 a A3.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da A4 a B5.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H2, e subito dopo il re di Ratto avanza da F5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo regina da H2 a H8; poi ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il regina di il nostro eroe occupa E1, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2.

Su C1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F1, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da A1 a C1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da G4 a F4. il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a B1; poi ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4. Matto. Il regina di il nostro eroe su H1 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
9 min 40 s
Mosse
107
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 5
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (107 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.

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