Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da G6 a E5 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a H3.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G6, e subito dopo il pedone di Pipistrello alpha avanza da D4 a D3.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da G6 a E5.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.

Il re di Pipistrello alpha piomba su D7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da D2 a F4.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a G5. Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da C4 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Pipistrello alpha colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, mentre pipistrello alpha colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B3.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B5 a B6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G8 a A2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B2.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello alpha colloca il re su B5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da A4 a A3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6; poi il re di Pipistrello alpha avanza da A4 a A5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7. Pipistrello alpha colloca il re su A4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 9 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8