Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da H3 a H2 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, mentre pipistrello alpha colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G8 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su G5.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H2, e pipistrello alpha colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.

Il torre di Pipistrello alpha raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da H2 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Pipistrello alpha dà scacco con il torre su H2.

Da H3 a H2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D5 a B7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su A6, osservando ogni casella. Da B5 a A6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su F4.

Il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D5.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da F6 a G8. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su B8.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a F6. Il regina di il nostro eroe occupa B6, lasciando B8 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D7 a E8.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B4.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F8 a G8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Pipistrello alpha colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6.

Il cavallo di Pipistrello alpha raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da G5 a H3. Da G4 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 34 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

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