Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alfonso M. contro Ghoul al piano 16.

Il regina di Alfonso M. atterra su H5 e sconfigge il regina di Ghoul!

Scacco matto! Alfonso M. abbatte Ghoul e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. cattura il regina nemico: il regina salta da D1 a H5.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a F8, mentre il regina di Alfonso M. occupa G4, lasciando H5 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da F7 a H6.

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il regina salta da G4 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a A3. Alfonso M. cattura il pedone su D6 e lascia Ghoul in scacco.

Il re di Ghoul avanza da F8 a G7. Alfonso M. dà scacco con il regina su C7.

Ghoul colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a C4. Alfonso M. cattura il torre nemico: il regina salta da B6 a A7.

Ghoul risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6, mentre alfonso M. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A7 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a E3.

Alfonso M. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Il re di Ghoul avanza da G7 a G8. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ghoul colloca il re su G7, osservando ogni casella. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a B6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ghoul svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a H6. Da A7, il regina di Alfonso M. costringe Ghoul a difendersi.

Ghoul risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il regina salta da A7 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a F7, e subito dopo con mano ferma, Alfonso M. conduce il regina fino a A7. Il cavallo di Ghoul avanza da F7 a E5; poi alfonso M. avanza il suo alfiere da C1 a B2.

Ghoul colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Alfonso M. si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a F8. Alfonso M. dà scacco con il alfiere su A3.

Ghoul risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Da C4, il alfiere di Alfonso M. costringe Ghoul a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a H8. Alfonso M. infligge il matto finale da B2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 35 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

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