Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il re di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il cavallo di Ratto avanza da F7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1, e subito dopo ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C5 a D6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e subito dopo il re di Ratto avanza da E3 a E2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il re di Ratto piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da F2 a F1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G4 a A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H2. il nostro eroe cattura il pedone su D2 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.
Il re di Ratto avanza da H3 a G2. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a F4; poi ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, e il regina di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a F1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a D2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 28 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.