Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il torre di Millepiedi!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a A7.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D8.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da A3 a D3.

Il cavallo di Millepiedi avanza da D8 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo millepiedi colloca il torre su E4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G6, mentre il torre di il nostro eroe occupa A3, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4.

il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Il cavallo di Millepiedi raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Il pedone di Millepiedi raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a C8.

Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8. Il torre di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D7 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Il pedone di Millepiedi raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a D3.

Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Millepiedi in scacco.

Il re di Millepiedi avanza da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 5 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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