Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H4.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H4.

Il pedone di Millepiedi avanza da B4 a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da F5 a F6.

Il re di Millepiedi avanza da C7 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a D7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Millepiedi avanza da C8 a D7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3. Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a C7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7.

Il re di Millepiedi avanza da B7 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
38 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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