Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a A7.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D8.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da A3 a D3.
Il cavallo di Millepiedi avanza da D8 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo millepiedi colloca il torre su E4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G6, mentre il torre di il nostro eroe occupa A3, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4.
il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Il cavallo di Millepiedi raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Il pedone di Millepiedi raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a C8.
Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8. Il torre di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D7 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Il pedone di Millepiedi raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a D3.
Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 5 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.