Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il torre di Geist!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Un colpo crudele: il alfiere di Geist cattura il alfiere di il nostro eroe su C1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a A3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da B1 a A3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.
Il alfiere di Geist avanza da D6 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Geist colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4, mentre dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a D6.
il nostro eroe cattura il alfiere su D6 e lascia Geist in scacco.
Geist risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a A6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Geist piomba su F5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a H3, mentre geist colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Geist in scacco.
Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a E7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su E3, Geist minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Geist confuso.
Il pedone di Geist avanza da A6 a A5.
Geist cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 6 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.