Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Millepiedi muove il suo torre da B4 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H3. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Da G1 a H3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Millepiedi avanza fino a H3 e si prende il nostro cavallo.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e millepiedi colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H1, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F4. Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il re di Millepiedi avanza da C7 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il re di Millepiedi avanza da E7 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5, e millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da B6 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.

Il re di Millepiedi avanza da B6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da H1 a G1, mentre millepiedi colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Da G3 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il re di Millepiedi avanza da C7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5, e millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e il re di Millepiedi avanza da C6 a B7.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7; poi il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando F6 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Millepiedi avanza da C7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da G8 a H8, e millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B7. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 25 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6