Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G1.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Millepiedi avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Millepiedi cattura il cavallo su G1 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G1.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, e millepiedi colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6. Millepiedi muove il suo pedone da D7 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Millepiedi avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a B5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.

Millepiedi avanza fino a F6 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Il re di Millepiedi avanza da F7 a G8. Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il cavallo di Millepiedi avanza da F4 a E6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Millepiedi colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Da G4 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il alfiere di Millepiedi avanza da D3 a B5.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5, e millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H7.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Millepiedi dà scacco con il alfiere su D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il alfiere di Millepiedi avanza da D3 a G6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D3.

Prendendo il pedone su A7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il alfiere di Millepiedi avanza da D3 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C7, e millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il re su B6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D7. Prendendo il alfiere su D7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, e il re di Millepiedi avanza da G8 a H8.

il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B6, mentre millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a G7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Il re di Millepiedi avanza da F7 a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 28 s
Mosse
91
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 10
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6