Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B3 a A2 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a D3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a D6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il torre di Millepiedi avanza da D5 a G5.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4; poi millepiedi colloca il torre su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Il torre di Millepiedi piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a C6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A2.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il re di Millepiedi avanza da C5 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3, e subito dopo millepiedi colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H5, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Millepiedi avanza da E5 a D6; poi il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G2. Millepiedi colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6. Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H3 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3. Millepiedi dà scacco con il pedone su G4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H3 a H4.

Il pedone di Millepiedi avanza da F5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Millepiedi colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D4.

Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H4 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il re di Millepiedi avanza da D4 a E3; poi il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G4. Su G1, Millepiedi promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
58 s
Mosse
52
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (52 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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