Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Zombie.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B3.
Zombie cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Scacco di Zombie: il torre si pianta su F1.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su F1.
Zombie colloca il torre su B3, osservando ogni casella. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Zombie.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D8. il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.
Zombie risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F8 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a D4.
Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Zombie in scacco.
Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Zombie avanza da C7 a B6, e il nostro eroe avanza il suo torre da E7 a D7. Zombie colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7, e subito dopo dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a B4. Prendendo il pedone su H6, il nostro eroe mette Zombie in scacco.
Zombie risponde muovendo il suo re da B6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a D3.
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Il pedone di Zombie avanza da B7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.
Zombie colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7; poi dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C5.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Zombie cattura il pedone su D3 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a B4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.
Il pedone di Zombie avanza da B6 a B5, e il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4. Zombie colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su D4.
Zombie risponde muovendo il suo re da C5 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a C8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H6.
Il re di Zombie avanza da D6 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5. Scacco di Zombie: il cavallo si pianta su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Zombie muove il suo cavallo da D3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle, e subito dopo zombie risponde muovendo il suo re da D7 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a F5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Zombie dà scacco con il alfiere su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B6; poi zombie colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a B4; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A6 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo cavallo da B2 a D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Zombie avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7, mentre il alfiere di Zombie avanza da B3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7.
Zombie colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Da B5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Zombie.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a B3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.
Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Zombie avanza da E7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Zombie colloca il re su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su A2.
Il pedone di Zombie si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.
Da A2 a B1, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Zombie.
Zombie risponde muovendo il suo re da F6 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Zombie avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a A8. Zombie colloca il re su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a G7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Zombie risponde muovendo il suo re da G7 a F8. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 35 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.