Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il torre di Zombie!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Zombie e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Zombie colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a C6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Zombie.
Zombie avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a C4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su C4.
Il torre di Zombie avanza da B5 a B3. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Zombie.
Zombie colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a F7. Da A5 a B7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B7 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a H4.
Da C5 a D7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.
Zombie muove il suo pedone da H4 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Zombie in scacco.
Zombie colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da F4 a G3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a H8. Il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle, e subito dopo zombie risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.
Da F4 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Il pedone di Zombie avanza da A5 a A4.
Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su C6.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a H8. Da C6 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie risponde muovendo il suo re da H8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5.
Il re di Zombie avanza da F7 a E8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6. Zombie colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7; poi dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a G6. Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando D4 alle spalle, e subito dopo zombie risponde muovendo il suo re da G6 a H7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Il re di Zombie avanza da G6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Zombie colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a H7. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 31 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.