Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.

Zombie avanza il suo torre fino a F8 e si prende il nostro torre.

Il filo di Zombie chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, mentre il torre di Zombie avanza da B6 a D6. Da E5 a G4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.

Zombie colloca il torre su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a H4.

Da E5 a D7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.

Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Zombie muove il suo re da D8 a D7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a C6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Il re di Zombie avanza da D7 a C7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5.

Zombie colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. Da G5 a H6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a A7. Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e subito dopo zombie risponde muovendo il suo torre da F8 a H8.

Arrocco lungo: il nostro eroe sposta il re verso un nuovo rifugio. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a G6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1.

Il cavallo di Zombie avanza da A7 a C8, e il nostro eroe avanza il suo torre da F1 a F8. Zombie muove il suo torre da H8 a F8 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il torre di Zombie raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle. Matto. Zombie chiude la rete e il nostro eroe cade su F1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
32
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 8
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (32 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 12