Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ghoul.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il regina di Ghoul avanza da D5 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2.

Ghoul dà scacco con il cavallo su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a A6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.

Scacco di Ghoul: il regina si pianta su F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a E7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B6.

Il regina di Ghoul raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4; poi ghoul colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ghoul.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a H4. Il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle, mentre ghoul risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a F6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Ghoul sulla scacchiera.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ghoul.

Il re di Ghoul avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5. Il filo di Ghoul cade su D3 ed è matto contro il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Ghoul ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 18 s
Mosse
48
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
3 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
3

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (48 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.

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