Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Ghoul.
Un colpo crudele: il cavallo di Ghoul cattura il regina di il nostro eroe su D5.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ghoul e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D1 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Ghoul.
Ghoul muove il suo cavallo da B6 a D5 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a E7. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.
Il cavallo di Ghoul avanza da E7 a G8. Prendendo il cavallo su G8, il nostro eroe mette Ghoul in scacco.
Ghoul colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G7. Dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a A6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a C6.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.
Il re di Ghoul avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a H6, e ghoul colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.
Ghoul risponde muovendo il suo re da E6 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il pedone di Ghoul avanza da A4 a A3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.
Scacco di Ghoul: il cavallo si pianta su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a A2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.
Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ghoul risponde muovendo il suo re da C5 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C7 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a B3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1.
Il torre di Ghoul avanza da A6 a A7, e il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2. Ghoul colloca il torre su A8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a C7. Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ghoul.
Ghoul dà scacco con il re su C8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Il pedone di Ghoul si corona su A1 e nasce un torre ostile.
Da E1 a A1, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Ghoul.
Il re di Ghoul avanza da C8 a B8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1. Ghoul colloca il torre su A3, osservando ogni casella.
Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ghoul.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Ghoul risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D5 a D7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7, e il re di Ghoul avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4.
Ghoul colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ghoul risponde muovendo il suo re da B8 a C8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 35 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 30 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.