Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ghoul tiene il campo.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con un arrocco corto, il nostro eroe mette al sicuro il re. Scacco di Ghoul: il regina si pianta su C5.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H1, e ghoul colloca il regina su C1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su C1.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a E7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa E1, lasciando C1 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo torre da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1, e il pedone di Ghoul avanza da H5 a H4.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Ghoul colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H6. Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a E3.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H4 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F3, mentre il cavallo di Ghoul avanza da F5 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da F3 a F7, e ghoul colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando H7 alle spalle.

Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F3, e il torre di Ghoul avanza da A6 a C6.

il nostro eroe avanza il suo torre da F3 a H3, mentre ghoul colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7.

Ghoul muove il suo cavallo da F6 a H7 e abbatte il torre di il nostro eroe.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ghoul tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 6 s
Mosse
36
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 5
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (36 mosse) è durata più del 47 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 16