Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ghoul tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con un arrocco corto, il nostro eroe mette al sicuro il re. Scacco di Ghoul: il regina si pianta su C5.
il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H1, e ghoul colloca il regina su C1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su C1.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a E7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa E1, lasciando C1 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo torre da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1, e il pedone di Ghoul avanza da H5 a H4.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Ghoul colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H6. Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a E3.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H4 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F3, mentre il cavallo di Ghoul avanza da F5 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da F3 a F7, e ghoul colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando H7 alle spalle.
Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F3, e il torre di Ghoul avanza da A6 a C6.
il nostro eroe avanza il suo torre da F3 a H3, mentre ghoul colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7.
Ghoul muove il suo cavallo da F6 a H7 e abbatte il torre di il nostro eroe.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ghoul tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 6 s
- Mosse
- 36
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 5
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (36 mosse) è durata più del 47 % delle partite di questo piano.