Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.
Ghoul avanza il suo regina fino a H1 e si prende il nostro torre.
Il filo di Ghoul chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E2. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Ghoul attraversa la casella senza vederlo.
Ghoul cattura il torre su H1 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ghoul dà scacco con il regina su H4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Il regina di Ghoul raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Scacco di Ghoul: il cavallo si pianta su E5.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G3. Ghoul dà scacco con il regina su G1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a G4. Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle, e subito dopo ghoul risponde muovendo il suo torre da A7 a A8.
Scacco matto. Ghoul sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 52 s
- Mosse
- 20
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 0 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 0 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (20 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.