Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H3.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C8, e il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando H3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da G4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D3 a E5.
Il cavallo di Millepiedi avanza da C8 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo millepiedi colloca il torre su H3, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1, e subito dopo il cavallo di Millepiedi avanza da D5 a B6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A5 a B6.
Millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C1 a B1. Il pedone di Millepiedi piomba su E5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1; poi il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su A6 e lascia Millepiedi in scacco.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da D4 a D3.
Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a H1. Il re di Millepiedi piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4; poi il re di Millepiedi avanza da G5 a F5. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a D1, e subito dopo millepiedi colloca il re su F4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a D3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F4.
il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da F4 a E3. il nostro eroe avanza il suo regina da H1 a H2; poi millepiedi colloca il re su F3, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 2 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 4
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.