Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F2.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a H7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E7.

Millepiedi avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

Da E7 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo torre da G2 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F2.

Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da C5 a A7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B8, lasciando A7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6.

Da B8 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Il pedone di Millepiedi avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a C3, e millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il re di Millepiedi avanza da G7 a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.

Millepiedi colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a H6. Da C1, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il alfiere di Millepiedi avanza da H7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e millepiedi colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando G5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7, e il alfiere di Millepiedi avanza da F7 a E8.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su E8.

Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 6 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6