Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Pipistrello alpha colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F5 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a B3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da H6 a G7. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D8. Da F5 a G7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il pedone di Pipistrello alpha avanza da F4 a F3.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1, mentre pipistrello alpha colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G3.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7. Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B8.
Da F2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a C6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a C7.
Da E4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su E4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, mentre il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G8 a B3.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a E7. Pipistrello alpha colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B1, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando E7 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da B1 a H7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B5, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6, e il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F5 a C2.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a B4. Pipistrello alpha colloca il alfiere su D1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa A6, lasciando B4 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D7 a C6.
Da B8, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da D6 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C7. Pipistrello alpha colloca il re su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E7.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D5 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E7 a G6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E2.
Da F8, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E6 a F5; poi il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D6. Pipistrello alpha colloca il re su G5, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G6 a F7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E2 a D1.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E4. Pipistrello alpha colloca il alfiere su E2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da B5 a A4.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G3 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a E7. Da D6 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 9 min 7 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.