Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha muove il suo re da D7 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da G1 a H3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F5 a C5. Da D3 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F7 a C4. Da F4 a H6, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il torre su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a D3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da D3 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H4 a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7. Da H8 a F8, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da A6 a D3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.

Pipistrello alpha colloca il torre su B5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a B7; poi il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando F8 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da B7 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Pipistrello alpha avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.

Da G6 a E7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il torre su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su F5.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C7. Da F5 a E3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 20 s
Mosse
35
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
12 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8