Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha muove il suo re da D7 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da G1 a H3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F5 a C5. Da D3 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F7 a C4. Da F4 a H6, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il torre su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a D3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da D3 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H4 a H8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7. Da H8 a F8, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da A6 a D3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.
Pipistrello alpha colloca il torre su B5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a B7; poi il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando F8 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da B7 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Pipistrello alpha avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.
Da G6 a E7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il torre su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su F5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C7. Da F5 a E3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 20 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.