Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F7 a D8 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Pipistrello alpha colloca il torre su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da H5 a C5. Da F6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G4, mentre il alfiere di Pipistrello alpha avanza da B3 a G8.
Da G4 a H6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il torre su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su G8.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a C5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H6, lasciando G8 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da C5 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H6 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a A8. Da F5 a H4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su D2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Pipistrello alpha colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Pipistrello alpha dà scacco con il torre su A2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a A8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.
Il re di Pipistrello alpha avanza da D8 a C7. Da C6 a E7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il torre su A7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D7 a D6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B4.
Il re di Pipistrello alpha avanza da C6 a B5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3. Pipistrello alpha colloca il re su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B6 a C5. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a C3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a B7.
Da A4, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Il re di Pipistrello alpha avanza da C5 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C3.
Pipistrello alpha colloca il re su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B5; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da B7 a D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a D8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C7.
Il re di Pipistrello alpha avanza da B5 a A4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da C7 a A6. Pipistrello alpha colloca il torre su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B8.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a D2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando B8 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da A4 a B5.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a E5, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7, e il re di Pipistrello alpha avanza da B5 a B4.
Da F7 a D8, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 49 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.