Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Pipistrello alpha colloca il torre su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H3 a F4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a C5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G2, lasciando F4 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H6 a G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G2, e subito dopo il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G5 a H6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G2 a H4; poi pipistrello alpha colloca il alfiere su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G2.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a A3, e il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su B4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a D3.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da D5 a G5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.
Pipistrello alpha colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B4 a D3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a A2, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6, e subito dopo il torre di Pipistrello alpha avanza da G7 a F7.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C7.
Pipistrello alpha colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B3, e il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B5 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F7 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a E2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da E2 a F4.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G8 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.
Pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H8.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F8. Da G6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a D3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C8. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D3 a H7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C8 a D6.
Pipistrello alpha colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E8.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H8. Il cavallo di il nostro eroe occupa F6, lasciando E8 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H7 a C2.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F6 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a B1; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2.
Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da B6 a D5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da F2 a D1. Pipistrello alpha colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F2, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a C3. Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H8 a G7.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G4. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G6 a H7; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da G4 a E5.
Pipistrello alpha colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8. Il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F7 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H7 a B1.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F5. Pipistrello alpha colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C4.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 8 min 55 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.