Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.
Il re di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il torre di Pipistrello alpha!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G6, e il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2; poi il pedone di Pipistrello alpha avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F2 a G4, e subito dopo pipistrello alpha colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da G4 a H6.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G4, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da A6 a B6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a F4; poi pipistrello alpha colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il alfiere su G6 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E7 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a B2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F5 a D4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da F6 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Pipistrello alpha colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a F5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da B2 a D2. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E1 a D2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 16 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.