Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su D2.

Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D8.

Da F2 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F7 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a F2, mentre pipistrello alpha colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a B6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su G5.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A8. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Pipistrello alpha muove il suo alfiere da D5 a E6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il torre di Pipistrello alpha avanza da F5 a B5. Da D3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su B4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a B6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E6 a A2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il torre di Pipistrello alpha avanza da C6 a B6.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6, mentre pipistrello alpha colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B1; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E7 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8, mentre il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F5 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E8 a E7, e pipistrello alpha colloca il torre su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E8 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da B3 a D1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8, e il torre di Pipistrello alpha avanza da B3 a B5.

il nostro eroe avanza il suo re da E8 a E7, mentre pipistrello alpha colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B7 a A6.

Da E6 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, mentre il torre di Pipistrello alpha avanza da B5 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D8, e pipistrello alpha colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando C8 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a E6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F3 a H1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E6.

Pipistrello alpha colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C5.

Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F6 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C5 a D4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Il re di Pipistrello alpha avanza da E5 a F4, e il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H4.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
8 min 12 s
Mosse
81
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8