Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ghoul.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3, mentre ghoul colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.

Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da D6 a F7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Ghoul.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D6, mentre il cavallo di Ghoul avanza da F4 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ghoul colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il regina fino a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il regina di Ghoul.

Ghoul risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e il re di Ghoul avanza da F6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a E5, mentre ghoul colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a E6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B7.

Ghoul risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ghoul in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a E7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.

Il pedone di Ghoul avanza da D5 a D4. Da B2 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Ghoul colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a D6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Ghoul muove il suo pedone da A7 a B6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a D4. Prendendo il cavallo su D4, il nostro eroe mette Ghoul in scacco.

Il re di Ghoul avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da D4 a D5, mentre ghoul colloca il re su E8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a D8. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Ghoul in scacco.

Ghoul risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Da B6 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Il re di Ghoul avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C6, e ghoul colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a C8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su A7.

Ghoul risponde muovendo il suo re da C8 a B7. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6.

Né il nostro eroe né Ghoul ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 9 s
Mosse
59
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 3
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 16