Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.

Ghoul muove il suo regina da E4 a H1 e abbatte il torre di il nostro eroe!

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ghoul.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a C4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle.

Il regina di Ghoul raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il regina di Ghoul avanza da D5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3. Dopo aver abbattuto il torre su H1, Ghoul minaccia il re di il nostro eroe.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ghoul.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
41 s
Mosse
10
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
0 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
0 / 5
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (10 mosse) è durata più del 10 % delle partite di questo piano.

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