Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.
Ghoul muove il suo regina da E4 a H1 e abbatte il torre di il nostro eroe!
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ghoul.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a C4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle.
Il regina di Ghoul raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il regina di Ghoul avanza da D5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3. Dopo aver abbattuto il torre su H1, Ghoul minaccia il re di il nostro eroe.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ghoul.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 41 s
- Mosse
- 10
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 0 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 0 / 5
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (10 mosse) è durata più del 10 % delle partite di questo piano.