Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a D3 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Ghoul ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Ghoul minaccia il re di il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a D3. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D3.

Il cavallo di Ghoul avanza da B6 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a B3.

Un colpo crudele: il pedone di Ghoul cattura il regina di il nostro eroe su B3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a E7, e il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a A2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A1 a A2.

Il pedone di Ghoul avanza da D6 a D5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A7.

Ghoul colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a F6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D8, lasciando C6 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ghoul svanisce senza lasciare traccia.

Ghoul risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D8 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a E7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5.

Il cavallo di Ghoul avanza da C7 a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da C5 a E6.

Ghoul colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5, e dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a F7.

Ghoul risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a H3.

Il pedone di Ghoul avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ghoul colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3, mentre dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a E7.

Il torre di il nostro eroe occupa C3, lasciando A3 alle spalle, e ghoul risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a E7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4. Il re di Ghoul avanza da E7 a D7; poi il nostro eroe avanza il suo torre da C8 a C3.

Ghoul colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5, e dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a E8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A5 a B6.

Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a D4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il pedone di Ghoul cattura il torre di il nostro eroe su C3.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Ghoul colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.

Ghoul risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a B8. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Il re di Ghoul avanza da B8 a A8; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a C5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ghoul si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 38 s
Mosse
69
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 15
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

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